GoogleLively–凸显Google谷歌进军电玩游戏市场雄心
当Google不断从它的本业搜寻引擎向外拓展时,人们不禁开始怀疑,Google有没有可能成为电玩游戏的出版商?这件事其实没有想象中那么夸张,Google已在电玩界小试身手,并一探水温。
《福布斯》杂志报道,“GoogleLively”早在7月就已开始运行,是一个用虚拟人像进行社交活动的网站,打算要吸引“SecondLife”的玩家。2007年3月,Google以2300万美元的代价收购了游戏广告公司Adscape。
到目前为止,还未看到Google有任何的大动作;Google Lively没有很多的用户,而自从被收购后,Adscape就显得安静无声,但这样的情况并不会维持太久。
股票研究机构LazardCapitalMarkets副总ColinSebastian表示:“Google喜欢尝试很多新东西,对它们来说,推出不成熟的产品以加速研发流程是可行的;人们似乎也不怎么介意Google这样做,因为在改善它们自身产品方面,Google相当有一套。”
根据Google自身的说法,它对出版游戏、开发市场并没有太大兴趣。在2007年7月的会议上,Google游戏部门主管BernieStolar表示,Google只对游戏的广告潜力感兴趣。然而,后来Google发行了Lively,使得人们开始怀疑,Google对电玩的企图心是不是不只有广告而已。
《福布斯》专栏作家ChrisMorris认为,若Google想要在电玩界获得更多空间,有许多可行之道。它可以运用银弹来收购几个游戏开发公司,并用Adscape在开发出来的游戏来传播广告。
举例来说,网站Pogo.com及RealArcade的造访者大多是35岁以上的女性,而她们已经很习惯在游戏中看到广告,就算是那些侵入式广告它们也习以为常。若Google能遵循Adscape巧妙地在游戏中插入广告的作风,应该对消费者有很大的吸引力。
Google也可以收购高阶或中阶的游戏开发公司,来取悦游戏狂热者。游戏狂热者通常是35岁以下的男性,他们讨厌游戏中有广告的存在,但如果游戏的质量好,有点广告也无妨。
美国陆军采用了相同手法,它将游戏与广告结合,开发出“America’sArmy”这套游戏。自2002年发行以来,此游戏已吸引950万人注册,总游戏时数高达2.33亿小时,等同于26614年。
Morris指出,Google现有的技术也可以拿来开发游戏;想象一个飞行游戏利用GoogleEarth为蓝图,或是采用GoogleMap为基础的间谍游戏。虽然这些基础要发展成游戏还有很多地方需要努力,但基本架构已经存在。
当大多数的电玩厂商强烈依赖实体渠道贩卖游戏时,数字渠道也以惊人速度成长。ValveSoftware藉由它的Steam快递系统获得成功,而游戏大厂 ElectronicArts也在近几个月大力推销它的网络商店。虽然获利不大,但是数位渠道的潜力惊人,而Google也有足够的资金支撑,并等待获利来临。
Sebastian说:“Google鼓励员工自由发挥并创造衍生商品,所以其公司一定有人对游戏有兴趣,并将游戏产业视为发展契机。当然在进军游戏市场前,Google仍然有许多难关要克服。”
虽然前方困难重重,但随着Chrome浏览器的推出,以及接下来与卡通“FamilyGuy”制作人SethMcFarlane合作一系列网络卡通等一系列动作,显示出Google拓展市场的决心。
毫无疑问地,Google希望成为市值达180亿美元的游戏市场的一员。真正的关键在于,Google接下来会采取什么策略来进军游戏市场?