赵刚:3D虚拟世界是什么

3D虚拟世界是什么

文/赵刚

从事3D虚拟世界研究和开发已经很长时间了,现在回过头来又要问问自己这个问题了,到底3D虚拟世界是什么?3D虚拟世界到底要做什么?用户为什么要使用3D虚拟世界?

我们在解释3D虚拟世界是什么的时候一般会以在3D虚拟世界里能够做什么来解释,比如我们会说我们可以在3D虚拟世界里面建造房屋,和朋友一起聊天,看优美的风景,逛商场买东西,玩游戏,看电影,开派对,开店卖东西等等,解释和被解释3D虚拟世界的人听了可能是一种好象懂了,又好象没有懂的状态,最后建立了一种朦胧的3D虚拟世界的概念,好像3D虚拟世界是一种很先进的东西,在里面几乎无所不能,可以做很多很多的事,建立3D虚拟世界成了IT企业家和技术高手们的梦想,用户们也在朦胧中企盼3D虚拟世界的到来,并对他提出了高度的期望和要求。

作为3D虚拟世界的研究者和实践者,我也在时时刻刻地考虑着这个问题,3D虚拟世界到底应该是什么东西?到底应该怎样去实现3D虚拟世界?

有的人把3D虚拟世界简单化了,认为3D虚拟世界是3D虚拟空间或3D社区甚至是一个3D游戏,也有的人把3D虚拟世界复杂化了,认为3D虚拟世界是对现实世界的一个完全写照并超越现实,在3D虚拟世界中应该具有很真实的物理体验,结果就是有些公司开发了一个3D虚拟社区或3D游戏便标榜3D虚拟世界和Web3.0时代到来,有些公司则拼命的啃虚拟现实技术的骨头,寄望于制造出一个无比逼真虚拟世界。

3D虚拟世界应该是新一代商用互联网的模式,它不应该是旧模式的简单翻新(比如3D虚拟社区或3D游戏),也不应该是一个科研,军事或工业领域的产品(比如逼真的虚拟现实产品,虚拟现实产品早就有了,只不过都用于科研,军事或工业领域)。它应该具有以下特征:

? 商用级先进性

? 市场级可用性

? 生活级必要性

应该能够基本支持现有的硬件,网络,软件等技术条件,成本条件,应该在3-5年能够大规模实用化,应该可以替代现有2D互联网的大部分功能。

有了这样的要求和定位,那么3D虚拟世界应该是什么就比较清楚了,它应该是对现有2D互联网的一种升级,是对2D互联网加入3D内容的一种升级,是对现有2D互联网内容增加3D内容后的一种更先进的数据组织和互联方法。也就是说它应该兼容现有2D互联网,并很好的融合3D内容,做到内容比2D互联网丰富,功能比2D互联网强大,技术过渡平滑,成本增加合理,用户有使用需求。

有了3D虚拟世界的定义如何实现它呢?或者应该按怎样的步骤实现呢?首先应该列出目前2D互联网的典型应用:

浏览网页

下载资料

观看电影

购买商品

收发邮件

撰写博客

参与论坛

娱乐消遣

搜索引擎

社交网络

……

3D虚拟世界首先给予这些应用以接口,或者利用3D的特色更好的实现这些功能的表现形式,先给出接口,再兼容,并改进。

社交Avatar化是3D最具有优势也是用户最迫切的内容之一,要优先设计制作相关功能,满足用户在2D互联网所无法获得的体验。

在线建模功能是3D虚拟世界的最基础最特色的功能,是一个需要重点优化的功能,不过在线建模标准不统一,技术难度高,需要一个较长期的过程。

为了以后能够兼容不同3D网站的内容,3D浏览器(客户端)需要考虑插件化设计,对于某些无法标准统一化的内容使用插件解决。

大型3D游戏不是标准化的互联网内容,各个游戏开发商使用自己的标准,3D虚拟世界兼容大型3D游戏的可能性不大(就像2D互联网的浏览器也无法玩大型游戏一样),但可以兼容类似Flash游戏这样的小游戏。

3D虚拟世界利用3D图形技术对互联网实现了地图化,应该研究良好的算法实现地名-地域-网站的定位和映射。

3D虚拟世界中,有限的3D虚拟空间容纳的虚拟物品数量很少,应该研究良好的4D空间算法,使有限的3D虚拟空间可以容纳无限的虚拟物品,就像一个2D网站可以容纳无限的2D网页一样。

3D虚拟世界要实现互联,就像用户可以用浏览器访问任何一个网站一样,用户应该可以使用3D浏览器访问任何一个具有3D内容的网站。

上面阐述的就是我认为的3D虚拟世界要点,也是发展步骤。

按照前面的观点,解释本文开头的问题就有以下答案了:

3D虚拟世界是什么?答:是对现有2D互联网增加3D内容后的一种升级。

3D虚拟世界到底要做什么?答:3D虚拟世界试图将3D内容良好的融入到现有的2D互联网,希望可以利用3D浏览器的形式浏览将来带有3D内容的网站。

用户为什么要使用3D虚拟世界?答:3D虚拟世界是对2D互联网的内容和功能升级,用户使用3D虚拟世界不但可以获得2D互联网的全部体验,还可以获得3D虚拟世界的特有的高沉浸度形象化体验。

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