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	<title>海皮士之家</title>
	<link>http://www.myhipihi.com</link>
	<description>关注国内外虚拟世界资讯</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2009 04:38:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>《第二人生》涉嫌卖淫在澳洲遭禁</title>
		<description>由美国林登实验室开发的虚拟社区类网络游戏《第二人生》（Second Life）近日在澳大利亚运营时遭政府喊停，审查部长斯蒂芬·康罗伊在公开发言中表示，对于这款提供直接下载的网络游戏来说，它无法达到澳大利亚游戏定级制度中“MA 15+”的标准，该标准意为“15岁或15岁以上的人才允许购买”，由于在澳大利亚并没有R18+的标准，所以这也是澳大利亚游戏定级制度中的最高限度，故《第二人生》将无缘澳大利亚市场。
　　《第二人生》是一款自由度高到不可思议的虚拟社区类网络游戏，当你进入游戏时，你仅仅拥有一个基础的人物模型和一个什么东西也没有的小岛，你可以利用游戏中的工具去“创造”一切。小到一双鞋子，一件家具；大到一个游乐场，一座航天中心，乃至与众不同的人物动作、表情等等，都可以通过你的手造出来。
　　玩家可以把创造的东西复制一份卖给其他玩家获得游戏中的林登币，并把林登币在官方网站上按实时更新的兑换率换成美元。当然获得林登币的方式还有其他许多种，譬如导致的《第二人生》在很多国家遭限制将其推到风口浪尖的“虚拟卖淫”。 </description>
		<link>http://www.myhipihi.com/2009-07-03/%e3%80%8a%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e4%ba%ba%e7%94%9f%e3%80%8b%e6%b6%89%e5%ab%8c%e5%8d%96%e6%b7%ab%e5%9c%a8%e6%be%b3%e6%b4%b2%e9%81%ad%e7%a6%81/</link>
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		<title>安特罗皮亚世界:瑞典一年后自带网络游戏虚拟货币和现实货币兑换功能</title>
		<description>《安特罗皮亚世界(Entropia  Universe)》最近成为了首家获得真实世界银行执照的网络游戏。《安特罗皮亚世界》获得的执照是由瑞典财政监督局颁布的，这意味着这款游戏与玩家的现实财务状况联系更加紧密。游戏的开发商Mindark透露他们计划在未来的12个月内在游戏内推出一个功能齐备的银行。根据目前的汇率，10个PED(游戏中的货币)可兑换一美元。

Mindark也指出，此次获得了银行执照也让游戏的玩家可以更方便地把现实货币转换成游戏货币进行消费。

Mindark的老板Jan Welter  Timkrans表示：”我们将可以为居住于我们的虚拟世界的玩家提供真实银行所能提供的服务。”Mindark计划为玩家提供可获得利息的银行帐户，让玩家可以把储蓄自己的存款、支付帐单或者贷款。

《安特罗皮亚世界》是一款完全免费的网络游戏，它将现实的货币经济体系与游戏的虚拟社会紧密地结合在了一起，玩家通过运营商将真实货币兑换成安特罗皮亚币  (PED)，再用PED在游戏的虚拟社会中从事商业活动，然后再将得到的虚拟货币，通过PED兑换成真实货币。也就是玩的好的话，玩家可以获取很大的利润。玩游戏不仅能带来乐趣更是一种投资方式.这种赢利的模式也为其他的免费网游提供了借鉴意义。

各位网赚朋友看到这侧新闻有什么想法?准备好瑞典身份证,瑞典VPN,瑞典代理服务器,瑞典银行账号,一年后杀进瑞典. </description>
		<link>http://www.myhipihi.com/2009-04-03/%e5%ae%89%e7%89%b9%e7%bd%97%e7%9a%ae%e4%ba%9a%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%91%9e%e5%85%b8%e4%b8%80%e5%b9%b4%e5%90%8e%e8%87%aa%e5%b8%a6%e7%bd%91%e7%bb%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%99%9a%e6%8b%9f%e8%b4%a7%e5%b8%81/</link>
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		<title>二十六个国内外虚拟社区</title>
		<description>二十六个国内外虚拟社区，有兴趣的朋友可以分头去看看：

1. CLUBFISH海底世界 http://www.club-fish.com/

2. Second Life http://secondlife.com/

有關介紹: http://snipurl.com/2y5tf Second Life的3D虚拟商业世界

3. 夢境 http://www.1001m.com/

有關介紹: http://snipurl.com/2y5ut 梦境家园帮助中心

4. 娜娜米米虛擬社區 http://www.nanamimi.com/

娜娜米米是独创的三维互动社区，在这里您可以展现个性，创建梦想家园，邀请朋友在虚拟空间开派对，玩游戏，参加比赛!这一切都是免费的!娜娜米米还提供有很多的个性化功能：空間,日記,相冊,家園

5. NOVOking創想王國 http://www.novoking.com/

呃, 想了解的可以自己來嗎?

6. Club Penguin 企鹅俱乐部 http://play.clubpenguin.com/

7. 易度迷城 http://www.idoll.cn/

8. 抱抱城 http://ww.bobou.com/

9. 吉物寶未來城 http://www.jewbo.com/

10. 卡卡樂園 http://www.mykaka.cn/

11. 音樂交友社區 http://www.1d.com/main.htm

12. Webkinz 網娃兒童社區 http://www.webkinz.com/us_en/

13. Haboo Hotel http://www.habbo.com/

14. Gopets 寵物社區 http://www.gopetslive.com/zh-tw/main/main_index.html

15. Gaia 虛擬世界 http://www.gaiaonline.com

16. Neopets 尼奧寵物站 http://www.neopets.com/
1&#38;1 Shared Hosting - ...</description>
		<link>http://www.myhipihi.com/2009-03-11/%e4%ba%8c%e5%8d%81%e5%85%ad%e4%b8%aa%e5%9b%bd%e5%86%85%e5%a4%96%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%a4%be%e5%8c%ba/</link>
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	<item>
		<title>3D网络社区《哈啪世界》Hapaworld将上市</title>
		<description>3D网络社区产品——《哈啪世界》(Hapaworld)

虽然还不知道哈啪世界这个网络虚拟世界会是一个什么样子，因为Hapaworld虚拟社区还没有向外界展示任何细节，不过官方早已给玩家卖了一个关子，其称，3D虚拟社区产品《哈啪世界》(Hapaworld)将于2009年初正式上线。届时玩家们可以随意创建自己喜欢的虚拟形象，感受来自顶尖游戏开发引擎Unreal3(虚幻3)所带来的超逼真、超完美画质表现。丰富的产品功能及强大的互动性也让玩家充分领略到3D虚拟社区带来的娱乐至上感受。

如果把在迪拜的这些生活场景搬到网上，就是《哈啪世界》(hapaworld)所要营造的理想化生活，甚至还有些超越现实的未来生活。在《哈啪世界》(hapaworld)这个虚拟大都市里，每个人都可以创造自己想要的理想生活。

目前，《哈啪世界》(hapaworld)已经搭建完成了城市的基础设施，如有着海市蜃楼般的超豪华酒店、电影院、酒吧，各大交通枢纽，医院，公园，学校等，虚拟都市里的人可以随意改变自己的身份，做自己想做的事(当然前提是好事)。

感兴趣的玩家可以到官方网站了解其游戏开发进度。 </description>
		<link>http://www.myhipihi.com/2009-03-11/3d%e7%bd%91%e7%bb%9c%e7%a4%be%e5%8c%ba%e3%80%8a%e5%93%88%e5%95%aa%e4%b8%96%e7%95%8c%e3%80%8bhapaworld%e5%b0%86%e4%b8%8a%e5%b8%82/</link>
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	<item>
		<title>novoking现状:虚拟世界的寒冬到来了吗</title>
		<description>novoking现状:虚拟世界的寒冬到来了吗

今天到novoking(wwww.novoking.com)官方网站去看了一下，居然被firefox提醒该站点已经被攻击了，点击查看了下情况，攻击站点包括3322。。org等隐藏大量木马和病毒的好几个站点!用google搜索，提示站点有恶意软件,冒着风险去查看论坛，提示“维护中”.看来  novoking创想王国似乎好久都没有人去管理论坛了，或许论坛已经病毒所攻击了!如果不是公司内部出现问题的话,我想论坛也不至于打不开吧!

novoking  的游戏客户端我已经好久都没有进去过了,也不清楚服务器还能连上否,如果登陆不进去了?或许意味着中国虚拟世界的探索先驱极有可能将倒下.novoking大约是2007年9月左右上线内测的,novoking一上线,我就是它的用户者,只可惜从红红火火的内测到如今悄无声息的衰败,也就一年半的时间.创想王国,短短时间的探索或许还没来得及公测就遭遇了经济危机的侵袭,novoking难道熬不到春天到来,就将轰然倒下?

看看国内的几大游戏商丝毫没有受金融危机的负面影响,反而盈利大增,游戏更加火爆.同样是走的在线娱乐路线,类似虚拟社区secondlife模式的中国追随者和国内传统网游的生存状况真是冰火两重天.再看看hipihi,uworld,目前也是在苦苦支撑,毕竟还没有达到盈利的时代!

我只希望他们能坚持下去,只有这样,中国的原创网游和游戏内容才有改变的可能.因为,打打杀杀的游戏模式带不来整个游戏产业的健康发展! </description>
		<link>http://www.myhipihi.com/2009-03-11/novoking%e7%8e%b0%e7%8a%b6%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%9a%84%e5%af%92%e5%86%ac%e5%88%b0%e6%9d%a5%e4%ba%86%e5%90%97/</link>
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	<item>
		<title>品牌监测机构千家网撤离Second life</title>
		<description>品牌监测机构千家网撤离Second life

品牌监测机构千家网撤离Second life。作为国内领先的品牌监测机构与品牌指数发布平台，千家网也是较早正式进入Second  life虚拟世界的商业机构，千家网旗下的千家品牌实验室早在2007年3月就已经开始在Secondlife里建立千家网虚拟世界总部，并开始系统地监测  Secondlife中知名品牌的虚拟形象，到2008年12月，监测的品牌已经超过100家，包括奔驰、宝马、Intel、思科、索尼、美洲杯帆船赛、北美电信公司、微软、CK、阿玛尼、哥伦比亚大学、路透社等等。由于采用了多项描述性的品牌监测指标，各个品牌在虚拟世界中的虚拟体验效果就能直观对比，这对用户理解品牌在虚拟世界中的宣传行为和评估宣传效果有很大的帮助。

在过去的两年中，千家网对Second  life虚拟世界投入了极大的热情和较大的资源，包括建立了20000平方米的千家网总部大楼和2处规模庞大的中国设计城，在中国设计城中，让优秀的设计师免费放置和销售其设计的作品，这对于推动富有创意的中国设计人员熟悉和应用Second  life起了一定的帮助，这个地方也成为Second  life中文内容的一个热门点。另外，千家网还建立起了两种品牌实验大楼，测验各类虚拟广告的制作方式、表达形式和效果，还有，值得一提的，千家网主办的2007年、2008年两届中国国际建筑智能化峰会都在虚拟世界中进行了大量的宣传，甚至进行了直播，这在国内也是首创。

对于千家品牌实验室来说，经过两年的系统试验，已经初步了解虚拟世界品牌宣传方式和品牌监测方法，并且掌握了大量详实的数据资料，对于今后进一步研究虚拟世界媒体特性奠定了基础，已经达到了既定目标，由于2009年千家网的战略围绕着以智能建筑和家居装饰领域的品牌监测与品牌顾问服务为主，将大大减少在虚拟世界领域的投资，因此千家网决定从2009年1月12日起全面关闭在Second  life中的虚拟世界总部，停止对虚拟世界品牌的监测行动。

尽管千家网已经撤离Second  life，但并不意味着千家网已经远离虚拟世界，千家网将仍心将虚拟世界作为一个极具前景的媒体平台来研究其品牌宣传的价值，并将不定期地发布研究报告和观察文章。 </description>
		<link>http://www.myhipihi.com/2009-03-11/%e5%93%81%e7%89%8c%e7%9b%91%e6%b5%8b%e6%9c%ba%e6%9e%84%e5%8d%83%e5%ae%b6%e7%bd%91%e6%92%a4%e7%a6%bbsecond-life/</link>
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		<title>Playstation HOME上线将过滤敏感词汇</title>
		<description>12月中旬，千呼万唤的PlayStation  Home终于迎来了大范围的开放公测。当然，公测和正式版不同，在公测过程中必然会有着这样那样的“成长的烦恼”，这其中就包括了Playstation  HOME对于一些关键词汇的过滤。

对于一些玩惯了网游的玩家来说，对于关键词过滤肯定不会陌生，每个国家或地区都会有着一些与国情相匹配的“敏感”关键字，即使是言论自由的网络上也不例  外，这也是没办法的事，人类的文明就是这么矛盾……当你参与到一些团体活动的同时，也必须无条件地接受其对你所设立的种种规则当中。

SONY的Playstation  Home上对于敏感词汇的限制相对来说可以算得上是非常严格的，比如“gay(男同性恋)”、“bisexual(双性恋)”，“lesbian(女同性恋)”这三个词汇在HOME都在被和谐的范围之内，除此之外还有“Christ(耶稣)”  、“Jew(犹太人)”等等词汇也均被和谐，甚至Hello这个全球通的单词里也因为含有Hell(地狱)而被禁用(不使用快捷键输入出现的后果)，这个确实有些夸张……

SCE美国的发言人spokesman  Patrick表示，这只是一个测试版，它每天都在变化，他们现在正在不断接受着玩家的意见以求更好地改进HOME。

SONY作为一个全球化的企业，为了维护自身品牌的声誉，自然不希望HOME成为了一个用户互相谩骂流言满天飞的污水池，同时有些一词汇在用户的使用上也并非完全带有侮辱的意味，相信随着HOME的改进SONY对于敏感词汇的限制会有所松动，所以在这里也请玩家们尊重SONY为HOME拥有一个迷人的环境所做出的努力。 </description>
		<link>http://www.myhipihi.com/2009-03-11/playstation-home%e4%b8%8a%e7%ba%bf%e5%b0%86%e8%bf%87%e6%bb%a4%e6%95%8f%e6%84%9f%e8%af%8d%e6%b1%87/</link>
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	<item>
		<title>3D浏览器与互联网</title>
		<description>3D浏览器与互联网

文/赵刚

上世纪90年代初，互联网开始兴起，人们打开电脑不但可以看到自己电脑中的内容还可以通过细细的网线看到其他电脑中内容，电脑不再是一个孤立的计算机器，而是成为人们通往世界的一个窗口，这个世界便是互联网打造的虚拟世界。刚开始的虚拟世界只是文本的，人们一般通过telnet的方式远程登录到服务器，可以获得象bbs这样的文本服务，虽然只是文本，但互联网已经开始吸引大量的用户进入，特别是大学生们曾如痴如醉的沉浸在文本的bbs中，虚拟世界开始显示出其威力。

1994年，美国网景公司成功的推出一款称为网络浏览器的软件Netscape  Navigator，通过该软件不但可以看到互联网上的文本内容还可以很容易的看到图形内容，而且用户操作界面也是图形化方式，令人们可以更加方便的使用互联网，人们可以只需要点击鼠标即可遨游于互联网的海洋中，互联网开始极快的发展起来，此时由互联网造就的虚拟世界是2D图形化的，以2D网页的方式展现，直至现在很多人的印象中互联网是一页一页的。当时全世界的浏览器只有Netscape一家，用户使用Netscape上网，从某种意义上来说，Netscape就是当时的互联网，也是互联网规范的制订者，网站的设计者为了能让他们设计的网页能够在Netscape上正确显示必须符合  Netscape的规范。2D图形化的互联网发展至今已经走过了14年的历程，其间，有多家IT公司为2D互联网开发了浏览器并制订了越来越丰富的规范，早期的Netscape浏览器由于功能开发速度，市场竞争，公司策略等因素已经在业界逐渐消失，微软的Internet  Explorer浏览器是目前使用最普遍的浏览器，这些浏览器以显示文本和2D图片为主要目的而设计，这里姑且称之为2D浏览器。

由于近年来计算机3D图形技术和网络通信的飞速发展，互联网业界开始出现了3D互联网和3D浏览器的概念，虽然3D互联网和3D浏览器的概念还非常模糊，业界也没有相关技术标准，但人们还是产生了相关需求，比如要求互联网空间化，更加接近自然世界的体验，社交也不满足于文字和图片，希望拥有3D  形象和动作表情，对基于互联网的创作也不满足于文字和图片，希望拥有3D创作功能，这些需求勾勒出了3D浏览器的雏形。

3D浏览器应该是2D浏览器的新一代产品，应该以显示文本、2D和3D内容为主要目的，应该完全兼容目前的2D浏览器功能并新增3D内容，应该对3D内容进入互联网提供统一的规范，对3D内容的规范包括3D内容的定义，传输和存储，使用3D浏览器浏览3D内容应该和浏览2D内容一样容易。

业界也有一些公司已经开发出了他们称为3D浏览器的产品，但是这些产品基本上只是将2D网页张贴到3D物品的表面，或象Windows  Vista一样可以转动2D网页，能够对2D网页按深度排列，这些我认为都不符合3D浏览器的概念，他们只是对2D网页进行3D形象化操作，而不是给网页新增了3D内容。

我认为，对于2D网页的显示而言，目前的2D浏览器已经做得很好，人们使用起来也是非常方便，显示效果也很好，将2D网页张贴在3D表面可以在翻动2D网页时增加便利和形象感，但真正浏览2D网页时还是需要以平面的方式显示在屏幕上的，将2D网页张贴在3D表面上不是3D浏览器的主要功能，只是一个附加的小功能，3D浏览器真正需要做到的是能以良好的方式显示网页上的3D内容。由于3D内容的显示需要一个有深度和广度的场景，在2D网页上嵌入这样一个场景不但不美观，效果不好，技术实现也不规范，因此我认为3D浏览器上可以开辟3D内容的专门区域，将浏览器的显示区人为划分成2D网页区和3D场景区，这两个区域同时在3D浏览器上，大小比例可通过移动分割条动态调整，3D场景的定位也采用URL的方式，3D浏览器具有2D地址栏和3D地址栏两个地址栏，用户在3D场景中的定位可以通过在3D地址内直接输入3DURL也可以在2D网页中直接点击相关的3DURL，3D场景中也可以链接相关的2D网页，用户在3D场景中点击2DURL时，2D网页区显示相应的2D网页。

那么何谓3DURL，技术上如何实现呢?首先3DURL在格式上和现在互联网上的URL没有任何区别，是标准的URL，那么3D浏览器如何识别  3DURL呢?其实3D浏览器并不需要识别某个URL是否为3DURL，当用户用鼠标点击3DURL时，3D浏览器象普通URL一样解析URL中的服务器地址并向服务器发出HTTP连接请求，如果该服务器为3D内容服务器，则向3D浏览器返回连接请求时会通过特殊的标志信息让3D浏览器知道当前连接的是  3DURL，从而能够正确的将3D内容显示在3D区域，也就是说3D浏览器仅仅通过服务器的返回信息判断内容为2D内容还是3D内容，从而在正确的区域显示内容。

如果用普通的2D浏览器点击3DURL会是怎样的结果呢?由于2D浏览器在向服务器请求HTTP连接时会带有浏览器的信息，如果3D内容服务器判断请求信息的浏览器为不带3D功能的普通2D浏览器，则会返回一个消息告知不能浏览3D内容，请使用3D浏览器，用户在普通2D浏览器上点击3DURL  时会看到该提示信息。

那么谁来提供3D内容服务器呢?理论上只要有统一的规范，任何企业都可以提供3D内容服务器空间，前期该服务应该由HiPiHi公司自己提供，HiPiHi公司可以给用户提供3D内容服务器空间以及相应的3DURL。互联网中2D内容一般以网页的方式显示，3D内容拟采用地块的方式显示，用户申请了3D内容服务器空间就是申请了地块，每个地块都有唯一的3DURL，就像每个网页都具有URL一样，每个地块上都可以承载一定的3D内容(3D模型为主)，就像每个网页都可以容纳一定的2D内容一样。

由于用户申请网页空间后2D网页可以任意的多，而用户申请3D内容空间后只有少量的地块，怎样解决这个问题?在3D虚拟世界中，由于地块在平面上连续的延展的，一旦某用户申请的地块前后左右都被邻居挡住，理论上无法再连续扩大地盘，也就无法再承载更多的3D内容，为了解决这个扩展问题，可采用  3D空间映射法，就是将其他的3D空间映射到该3D空间的某个点上，这些3D空间将无法在3D空间内连续表示，只能在4D空间中加以描述，可以称为4D空间映射。4D空间映射可以在有限地块上映射出无限的3D空间，3D内容的承载量仅取决于硬盘的容量，从而可以解决空间和容量矛盾的问题。

综上所述，HiPiHi目前正在走当年Netscape的路，当年的Netscape将互联网变成2D的，而HiPiHi将让互联网变成3D的，如果能够抓住时机，迅速解决技术问题，开发出实用性的产品，HiPiHi将重演Netscape当年的辉煌。

HiPiHi令3D互联网崛起所需要提供的内容有：

1.3D浏览器

2.3D内容在互联网的标准(规范)

3.3D内容服务器空间提供 </description>
		<link>http://www.myhipihi.com/2009-01-16/3d%e6%b5%8f%e8%a7%88%e5%99%a8%e4%b8%8e%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91/</link>
			</item>
	<item>
		<title>赵刚:3D虚拟世界是什么</title>
		<description>3D虚拟世界是什么

文/赵刚

从事3D虚拟世界研究和开发已经很长时间了，现在回过头来又要问问自己这个问题了，到底3D虚拟世界是什么?3D虚拟世界到底要做什么?用户为什么要使用3D虚拟世界?

我们在解释3D虚拟世界是什么的时候一般会以在3D虚拟世界里能够做什么来解释，比如我们会说我们可以在3D虚拟世界里面建造房屋，和朋友一起聊天，看优美的风景，逛商场买东西，玩游戏，看电影，开派对，开店卖东西等等，解释和被解释3D虚拟世界的人听了可能是一种好象懂了，又好象没有懂的状态，最后建立了一种朦胧的3D虚拟世界的概念，好像3D虚拟世界是一种很先进的东西，在里面几乎无所不能，可以做很多很多的事，建立3D虚拟世界成了IT企业家和技术高手们的梦想，用户们也在朦胧中企盼3D虚拟世界的到来，并对他提出了高度的期望和要求。

作为3D虚拟世界的研究者和实践者，我也在时时刻刻地考虑着这个问题，3D虚拟世界到底应该是什么东西?到底应该怎样去实现3D虚拟世界?

有的人把3D虚拟世界简单化了，认为3D虚拟世界是3D虚拟空间或3D社区甚至是一个3D游戏，也有的人把3D虚拟世界复杂化了，认为3D虚拟世界是对现实世界的一个完全写照并超越现实，在3D虚拟世界中应该具有很真实的物理体验，结果就是有些公司开发了一个3D虚拟社区或3D游戏便标榜3D虚拟世界和Web3.0时代到来，有些公司则拼命的啃虚拟现实技术的骨头，寄望于制造出一个无比逼真虚拟世界。

3D虚拟世界应该是新一代商用互联网的模式，它不应该是旧模式的简单翻新(比如3D虚拟社区或3D游戏)，也不应该是一个科研，军事或工业领域的产品(比如逼真的虚拟现实产品，虚拟现实产品早就有了，只不过都用于科研，军事或工业领域)。它应该具有以下特征：

? 商用级先进性

? 市场级可用性

? 生活级必要性

应该能够基本支持现有的硬件，网络，软件等技术条件，成本条件，应该在3-5年能够大规模实用化，应该可以替代现有2D互联网的大部分功能。

有了这样的要求和定位，那么3D虚拟世界应该是什么就比较清楚了，它应该是对现有2D互联网的一种升级，是对2D互联网加入3D内容的一种升级，是对现有2D互联网内容增加3D内容后的一种更先进的数据组织和互联方法。也就是说它应该兼容现有2D互联网，并很好的融合3D内容，做到内容比2D互联网丰富，功能比2D互联网强大，技术过渡平滑，成本增加合理，用户有使用需求。

有了3D虚拟世界的定义如何实现它呢?或者应该按怎样的步骤实现呢?首先应该列出目前2D互联网的典型应用：

浏览网页

下载资料

观看电影

购买商品

收发邮件

撰写博客

参与论坛

娱乐消遣

搜索引擎

社交网络

……

3D虚拟世界首先给予这些应用以接口，或者利用3D的特色更好的实现这些功能的表现形式，先给出接口，再兼容，并改进。

社交Avatar化是3D最具有优势也是用户最迫切的内容之一，要优先设计制作相关功能，满足用户在2D互联网所无法获得的体验。

在线建模功能是3D虚拟世界的最基础最特色的功能，是一个需要重点优化的功能，不过在线建模标准不统一，技术难度高，需要一个较长期的过程。

为了以后能够兼容不同3D网站的内容，3D浏览器(客户端)需要考虑插件化设计，对于某些无法标准统一化的内容使用插件解决。

大型3D游戏不是标准化的互联网内容，各个游戏开发商使用自己的标准，3D虚拟世界兼容大型3D游戏的可能性不大(就像2D互联网的浏览器也无法玩大型游戏一样)，但可以兼容类似Flash游戏这样的小游戏。

3D虚拟世界利用3D图形技术对互联网实现了地图化，应该研究良好的算法实现地名-地域-网站的定位和映射。

3D虚拟世界中，有限的3D虚拟空间容纳的虚拟物品数量很少，应该研究良好的4D空间算法，使有限的3D虚拟空间可以容纳无限的虚拟物品，就像一个2D网站可以容纳无限的2D网页一样。

3D虚拟世界要实现互联，就像用户可以用浏览器访问任何一个网站一样，用户应该可以使用3D浏览器访问任何一个具有3D内容的网站。

上面阐述的就是我认为的3D虚拟世界要点，也是发展步骤。

按照前面的观点，解释本文开头的问题就有以下答案了：

3D虚拟世界是什么?答：是对现有2D互联网增加3D内容后的一种升级。

3D虚拟世界到底要做什么?答：3D虚拟世界试图将3D内容良好的融入到现有的2D互联网，希望可以利用3D浏览器的形式浏览将来带有3D内容的网站。

用户为什么要使用3D虚拟世界?答：3D虚拟世界是对2D互联网的内容和功能升级，用户使用3D虚拟世界不但可以获得2D互联网的全部体验，还可以获得3D虚拟世界的特有的高沉浸度形象化体验。 </description>
		<link>http://www.myhipihi.com/2009-01-12/3d%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88/</link>
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	<item>
		<title>HiPiHi:全动态虚拟世界</title>
		<description>自从SecondLife横空出世后人们开始逐渐关注真实世界外另外一个世界--虚拟世界，那么何谓虚拟世界呢，这里我先试着给下个定义，定义虚拟世界前先想想何谓真实世界，大家天天在真实世界中生活，可是要给真实世界下个定义可能还真是不容易，那么可以先想想真实世界的特征吧。

首先世界需要有一个三维的空间，能够容纳东西，其次世界要很大，能够容纳足够多的东西，然后世界中要有很多人和动植物，最后世界在自然，人，动植物的活动下时刻发生变化。也就是说真实世界是一个容纳很多事物的，在自然，人，动植物的活动下时刻改变着的巨大三维空间综合体。虚拟世界就是对真实世界的模拟，是利用计算机和网络技术对真实世界的重现和适当超越。一般来说需要具有以下特征：1)三维图形化;2)拥有很大空间，允许很多用户同时进入;3)可以足够实时的交互。

能够满足上述特征的，人们比较熟悉的就是三维网络游戏了，在三维网络游戏里人们有在另外一个世界中感觉，可以称之为虚拟世界。但是  SecondLife出现后，很多人又觉得它才是虚拟世界，三维网络游戏又不能算虚拟世界了，本人认为，SecondLife和一般的三维网络游戏是有很大差别的，SecondLife可以称为虚拟世界，三维网络游戏也可以称为虚拟世界，那么他们主要区别在哪里呢，先不管像虚拟物权这样的政策区别，纯粹从技术上说，他们的区别可以说SecondLife是全动态虚拟世界，而一般三维网络游戏是半动态虚拟世界。先对全动态和半动态下个定义，所谓全动态就是虚拟世界中全部数据都可以实时从服务器更新而不用依赖于客户端的升级，虚拟世界是完全连续的，用户可以连续的改变位置而不需要等待较长时间的切换场景载入数据过程，半动态就是虚拟世界中一部分数据(基本上是场景数据)并不能通过服务器实时更新，而是必须通过客户端升级(包括网上自动升级)才能改变。半动态的虚拟世界相对全动态技术上简单很多，成本也低廉很多，三维网络游戏出现的很早，从技术和成本考虑都是采用半动态的模式，大量的场景数据包含在客户端中，这样客户端的体积一般比较大(数百MB至数GB)而且世界也不能做得很大(这样客户端体积太大或场景风格太单调)。

由于场景不需要实时更新，这样一方面节省了很多网络传输量，另一方面由于场景是固定的，这样可对其做很多事先的优化处理，降低客户端显卡的实时计算量，对降低客户端配置也很有好处，但半动态相对于全动态来说缺陷也是明显的，只有开发者才能改变场景和逻辑，用户是使用者很难上升到拥有者的地位。

SecondLife出现后，人们对全动态的虚拟世界有了探索和认识，并产生了浓厚的兴趣，有了真正体会到虚拟世界的感觉(在自然，人，动植物的活动下时刻改变)，而全动态虚拟世界带来的技术问题也是非常多，场景数据量往往十分巨大，网络通信的压力大增，客户端开发者事先无法知道场景，因此针对半动态虚拟世界优化处理无效，客户端显卡的运算量增加很多，用户上传的数据量多，质量良莠不齐，大量垃圾数据的产生，用户权限细分，对服务器的运算压力增大……，但全动态虚拟世界的魅力之大会使人们孜孜而求之，可以看到在逐渐完善起来，HiPiHi就是这样的一个全动态虚拟世界。 </description>
		<link>http://www.myhipihi.com/2008-12-29/hipihi%e5%85%a8%e5%8a%a8%e6%80%81%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c/</link>
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