虚拟世界在中国有出路吗(上)

在一年多前,当时我国先后蹦出了十多个宣称要走第二人生SECOND LIFE路线的虚拟世界网站,当然,这个“蹦”字更多指的是一种宣扬,而非实际,因为当时基本上都没有上线,上线的也只是测试版本。

一年多过去了,是什么样的情况呢?据我的观察,基本仍然处于“测试”阶段,而且,至少一半的网站并没有真的做这个事而退出,实际做的网站真正有推出的,比较原汁原味的才二三个,其余则基本转型为半网游半第二人生模式(大约六、七个)。而这些网站中,用户活跃度也不高,有些虚拟世界有时甚至只有一个人在线,虚拟世界不同于网游,初建期本来就比较荒凉,一个人孓然而立,更显萧条落索。

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索尼PS3和微软Xbox游戏平台推出虚拟社区挑战Second Life

索尼此次发布的PS3版“Home”虚拟社区经历了两次推迟发布,将于年底前正式上线,而微软将于11月19日在全球推出“New Xbox Experience”。

北京时间10月9日消息,据国外媒体报道,索尼和微软今天在东京游戏展上同时公布了针对各自视频游戏的虚拟社区。

索尼此次发布的PS3版“Home”虚拟社区经历了两次推迟发布,将于年底前正式上线,而微软将于11月19日在全球推出“New Xbox Experience”。

微软表示,不同国家的Xbox 360用户都可以在“New Xbox Experience”中进行交流,这一实时互动虚拟社区与林登实验室著名的虚拟世界Second Life“第二人生”颇为相似,第二人生截至目前已吸引到了全球数百万用户。

索尼电脑娱乐公司制片人Ryoji Akagawa透露,24家游戏设计公司将为“Home”提供内容。在索尼和微软的虚拟社区中,玩家可以定制个人图像、选择发型、面部特征和服装。“Home具有高质量的三维图像。”Akagawa表示。(肖恩)

青少年虚拟网站精彩纷呈——美国虚拟世界营销回顾

过去的一年,虚拟世界营销波澜起伏,公司们纷纷跳上这辆能创造虚拟广告和品牌世界的流行花车。2007年伊始,虚拟世界环境“第二人生”就冲向了用户和广告主兴趣的高峰,但随着时间的推移,很多营销人和代理公司开始对他们的虚拟项目的投资回报产生疑问。

市场顾问公司Crayon的首席策略官Greg Verdino说:“2007年,特别是2007上半年,可以说是’第二人生’年。进入2007,每个人都想到他们应该进入’第二人生’,但他们并不知道为什么。”

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中国电信研发虚拟世界游戏ChinaQ

中国电信研发虚拟世界游戏ChinaQ

中国电信正在开发一套虚拟世界产品ChinaQ,目前已经开始内测。ChinaQ的用户帐号将和ADSL以及电话绑定,进行虚拟货币的结算。为了增加用户活跃度,ChinaQ设计了任务系统,以避免新用户迷失在虚拟世界里。在ChinaQ之前,中国市场上已经有了Hipihi, Novoking, uWorld等虚拟世界产品。这些产品都还在努力的吸引用户,为什么中国电信会选择开发类似的虚拟世界产品,而不是开发一套在线游戏呢?

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PS Home:激情退却后的失落

PS Home:激情退却后的失落

英国PlayStation官方杂志刊出一篇博客文章,以罕见的直言不讳的笔触批评了Home世界里的百无聊赖:

“Play杂志于夏初收到邀请,参加了Home Beta的封测,在各家媒体对这个期待已久的PS3社交网络项目评头论足之后,我们的看法如下……

ps home 游戏截图

ps home 游戏截图

神秘兮兮地登录后,下载了近200M的数据外加一个89M的升级包,终于能有机会利用PS3一窥Home的真面目。大家对这个号称Second Life第二的社群互动空间无比期待,但除了那些数月来替索尼传达信心喊话外,浅尝辄止间我们根本说不清到底在向往着什么,梦想中的GT5车库?展示《神秘海域》武功的战利品陈列?藏娇金屋?

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“第二人生”将遭遇失败

关键词:第二人生 虚拟世界 失败 微软

微软首席研究和战略官克雷格-蒙迪(Craig Mundie)近日表示,随着三维技术的发展,未来的虚拟世界将在现实世界的基础上建模,”第二人生”等”人造虚拟世界”将遭遇失败。

蒙迪近日在麻省理工学院的”新兴技术会议”上发表了名为”重新审视计算”的演讲,他花了大量时间来谈论”立体网络”,即将三维技术、视频和地理位置服务融入网络中。他同时演示了微软最新的Photosynth软件,该软件能够使用二维图片来进行三维建模。

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GOOGLE收购VALVE向游戏进发

Google进军游戏收购Valve

Google进军游戏收购Valve

GOOGLE进军游戏界从收购VALVE开始

近日,搜索行业巨头Google推出线上虚拟游戏Lively,迈进游戏行业。而在不久前,业界传闻Google将斥资收购著名游戏开发商Valve,正式进入传统的游戏开发与出版行业。

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CyWee:让网络游戏玩家站起来

网络游戏玩家在尽兴玩过一款游戏后,往往腰酸背疼,很不舒服。速位互动股份有限公司(CyWee Group Ltd.,本文中简称“速位互动”或“CyWee”)开发的游戏平台,让玩家使用 3D 互动控制器,通过肢体动作享受全新的游戏体验。

提到肢体互动游戏,许多人首先想到的是任天堂的 Wii,它打破传统游戏方式,实现了人与游戏、人与人之间产生更多的互动。CyWee 的大陆地区业务副总经理周慧说,CyWee 的游戏方式跟 Wii 有所不同,Wii 是基于游戏机的,而 CyWee 基于网络平台,玩家在互联网上可以跟不同的网友玩游戏。另外,CyWee 在技术上不仅拥有三轴加速器(可以实现运动游戏的直线、横向、前后的操作),还有两轴陀螺仪,可以感受到一些弧线操作,让玩家更真实地体验球类运动。此外,CyWee 的游戏是一个开放的 PC 平台,为更多的游戏开发商提供了更大的应用空间。

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假如Google做游戏

2008年9月10日,美国《福布斯》杂志爆料,Google正在秘密改进旗下“GoogleLively”虚拟社区服务,并邀请大批北美顶级游戏设计师参与研发项目。

Google又开始挑逗游戏厂商的神经。假如这艘网络巨轮驶入电玩的未知海域,不知道能否分到180亿美元行业价值的几分之一。

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一个有关Second Life的虚拟时尚网站

今天通过百度搜索,发现一个关于介绍虚拟社区周边产品的网站:www.chinaqstyle.com。这个站是一个关于虚拟时尚产品购物的导航站,主要内容还是以Second Life相关产品为主,且介绍的内容都是女性时尚玩家所关注的东西,比如包包、发型、饰品……

通过该网站你还能下载到关于介绍Second Life的电子杂志,当然,这些杂志都是免费的。

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